ユーザーエクスペリエンスに触発された革新的なシャンデリア「Lamp」

Andrea Cingoliがデザインした、光の演出が可能なスマートな照明

ユーザーエクスペリエンスに触発され、パントグラフの原理を用いて作られたこのシャンデリアは、広範囲に光を放つことも、集中的に光を当てることも可能です。また、音響システムやハンドヘルドデバイスと連動することで、ユーザーが環境を文字通り変え、光の動きと音をマッチさせて演出を作り出すことができます。

「Lamp」は、定義されたエリアを照らすことも、光を集中させてより明るくすることも可能な照明器具です。これは電力を増加させるのではなく、電動スライドシステムによって光源を近づけることで実現しています。電動移動メカニズムはアプリに接続されており、音楽や音と対話することができ、適切なパフォーマンスを作り出し、エンターテイメント会場に最適です。

この照明器具は、その環境と必要なパフォーマンスに応じて形状を変えることができる変動次元のものです。そのモジュラー形状は、コスト効率の良い生産を可能にします。天井に接続する中央のレールは、必要な低電圧電力を供給し(電源トランスはどちらの端にも挿入できます)、電子移動システムを含みます。照明器具はアルミニウム製で、さまざまな仕上げ、クロームまたはサテンが選べます。家庭、オフィス、エンターテイメント会場など、さまざまな環境に適しています。

シャンデリアは長くも短くもすることができます。各光はrgbスケールで色を変えることができ、すべてアプリで管理できます。特に、接続されたスマートフォンのアプリは、ユーザーの作業スペースの環境光をセンサーで感知し、シャンデリアの光を補うために、その光を近づけたり遠ざけたりします。アプリは色を手動で管理したり、認識されたデバイスの形状を管理したり、携帯電話の音楽プレーヤーに接続して動きを迎えることができます。

このプロジェクトの基礎には、ユーザーエクスペリエンスと新しいデコレーションの傾向に関する精密な研究があります。オブジェクトは大胆な美学的内容とエレガントな魂を持つ必要があり、その周囲のコンテキストに適応できるようにする必要があります。何よりも、ユーザーのニーズに対応するために、大きな柔軟性を持ち、説明書が不要なほどに適応する必要があります。

創造的な研究は、形状と技術の優先度に関連する問題を解決することです。後者はプロジェクトの作成に必要な基盤ですが、オブジェクトはその幾何学的形状を変えることで要求に反応し、そのパフォーマンスを変えることはありません。これにより、それは単なるスマートオブジェクトではなく、クレバーオブジェクトとなります。これにより、エネルギーの節約も大幅に実現します。これは、適切なタスクを適切なエネルギー量で行うだけでなく、光の要素の集中度を増減することでインテリジェントに行われます。

このデザインは、2019年のA' Lighting Products and Fixtures Design Awardでブロンズを受賞しました。ブロンズA' Design Awardは、経験と創造性を証明する優れたデザインに授与されます。芸術、科学、デザイン、技術のベストプラクティスを取り入れ、強力な技術的および創造的なスキルを発揮し、生活の質の向上に貢献し、世界をより良い場所にすることを評価されています。


プロジェクトの詳細とクレジット

プロジェクトデザイナー: Andrea Cingoli
画像クレジット: Andrea Cingoli
プロジェクトチームのメンバー: Andrea Cingoli
プロジェクト名: Lamp
プロジェクトのクライアント: Andrea Cingoli


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